Признанный программист, спикер-эксперт ПМЭФ, преподаватель ИТМО и автор книг по программированию.
Главный темщик в разработке игр. Уже много лет успешно занимается самыми трендовыми и надёжными направлениям.
Представляет Жабий Клуб Игровых Магнатов.
Я три года избегал нейросети и наконец-то смог их приучить. Упаковал 15 лет опыта разработки в 7 плотных дней с конкретным результатом
Unity & C#
We clarify goals, audience, and context, then translate them into practical requirements. We fix scope, timeline, and success metrics so decisions stay aligned.
Claude Code
We build a sitemap, navigation, and page logic so people understand where to go next. Then we outline sections and content blocks for each key page.
3. Game Design
We design key screens and UI states, then refine typography, spacing, and components for consistency. The result is a clear system that’s easy to extend.
4. 3D Gen
We build and QA across devices and browsers, then connect analytics and SEO basics. After publishing, we track performance and iterate with real data.
1. Build & Run
We clarify goals, audience, and context, then translate them into practical requirements. We fix scope, timeline, and success metrics so decisions stay aligned.
2. Pipeline
We build a sitemap, navigation, and page logic so people understand where to go next. Then we outline sections and content blocks for each key page.
3. Release
We design key screens and UI states, then refine typography, spacing, and components for consistency. The result is a clear system that’s easy to extend.
Запишитесь сейчас и забирайте подарки
Всё в онлайне. Будут записи и 30 дней поддержки после окончания!