Создай ретро-игру за 7 дней
с помощью ИИ в Unity
13−19 апреля 2026
С нуля до готовый игры по вечерам послу работы
  • Творите
    Создавайте игры, а не мучайтесь с кодом и движками
  • ИИ
    Используйте современные инструменты которые возьмут на себя рутину
  • С нуля
    Обучим современному движку Unity и языку C# с нуля на практике
За 7 дней вы достигнете результат:

«Создадите полноценную ретро-игру на Unity с помощью нейросетей в свободное от работы время. Вы сгенерируете всё от кода до 3D моделей и картинок»

Роман Сакутин
Организатор
Emily Carter
Architect, Founder
Кому нужен интенсив?
Meet the people behind our work.
This is the team shaping ideas into real results.
James Whitman
Project Architect
Liam Donovan
Design Architect
  • Вечно откладываете вход в IT
    Формат интенсива ограничивает по времени и позволяет быстро погрузится в тему
  • Сложно даётся программирование
    Вместо скучных лекций увлекательная практика в Roblox Studio, по которой вы гораздо быстрее поймёте код
  • Хочется делать игры, а не разбираться в технарском
    Вместо углубления в сложные ААА инструменты, вы просто творите настоящие игры
  • Идеи пылятся
    Вы часто придумываете крутые идеи, но не можете приступить к реализации, и они протухают на дальней полке
  • Куча скачанных книг и курсов
    Мы не будем заходить из далека и теоретизировать. Сидим и делаем игры
  • Не понимаешь как делать залипательные игры
    Постоянно получаются сухие проекты? Научим делать из подручных средств то, во что люди играют годами
  • Боишься маркетинга
    Сколько крутых игр умирало из-за недостаточной рекламы? Roblox даёт доступ к миллионам игроков, вам остаётся только сделать игру
  • Вечно откладываете вход в IT
    Формат интенсива ограничивает по времени и позволяет быстро погрузится в тему
  • Сложно даётся программирование
    Вместо скучных лекций увлекательная практика в Roblox Studio, по которой вы гораздо быстрее поймёте код
  • Хочется делать игры, а не разбираться в технарском
    Вместо углубления в сложные ААА инструменты, вы просто творите настоящие игры
  • Идеи пылятся
    Вы часто придумываете крутые идеи, но не можете приступить к реализации, и они протухают на дальней полке
  • Куча скачанных книг и курсов
    Мы не будем заходить из далека и теоретизировать. Сидим и делаем игры
  • Не понимаешь как делать залипательные игры
    Постоянно получаются сухие проекты? Научим делать из подручных средств то, во что люди играют годами
  • Боишься маркетинга
    Сколько крутых игр умирало из-за недостаточной рекламы? Roblox даёт доступ к миллионам игроков, вам остаётся только сделать игру
  • Создавать игры
    Творите миры и зарабатывайте на этом. Никакой работы на дядю, всё зависит только от ваших талантов
  • От идеи до реализации за 7 дней
    Вы получите реальный инструмент и знания для того, чтобы быстро реализовывать смелые идеи
  • Заработок на творчестве
    Придумывай интересные игры и зарабатывай на площадке. Влияет только качество ваших идей
  • Делать игры, а не копаться в движках
    Среда разработка содержит тысячи шаблонов и механик которые можно использовать одним кликом. Просто делайте игры
  • Развитие в Steam
    Вы делаете интересную игру, получаете миллионы бесплатных игроков и кучу денег. А дальше создаёте полноценный проект в Steam на базе своей Roblox игры
  • Сетевые игры
    Вы больше не ограничены. Теперь вы легко можете создавать многопользовательские игры, не разбираясь в сетевом коде и серверах
Кто ведёт
Роман Сакутин
Разработчик & IT предриниматель
Признанный программист, спикер-эксперт ПМЭФ, преподаватель ИТМО и автор книг по программированию.

Главный темщик в разработке игр. Уже много лет успешно занимается самыми трендовыми и надёжными направлениям.

Представляет Жабий Клуб Игровых Магнатов.
Я три года избегал нейросети и наконец-то смог их приучить. Упаковал 15 лет опыта разработки в 7 плотных дней с конкретным результатом
  1. Unity & C#
We clarify goals, audience, and context, then translate them into practical requirements. We fix scope, timeline, and success metrics so decisions stay aligned.
  1. Claude Code
We build a sitemap, navigation, and page logic so people understand where to go next. Then we outline sections and content blocks for each key page.
3. Game Design
We design key screens and UI states, then refine typography, spacing, and components for consistency. The result is a clear system that’s easy to extend.
4. 3D Gen
We build and QA across devices and browsers, then connect analytics and SEO basics. After publishing, we track performance and iterate with real data.
1. Build & Run
We clarify goals, audience, and context, then translate them into practical requirements. We fix scope, timeline, and success metrics so decisions stay aligned.
2. Pipeline
We build a sitemap, navigation, and page logic so people understand where to go next. Then we outline sections and content blocks for each key page.
3. Release
We design key screens and UI states, then refine typography, spacing, and components for consistency. The result is a clear system that’s easy to extend.
До начала:
{T}