Я сделал игру, в которую вложил всё — время, силы, эмоции. Она получилась атмосферной, с интересными идеями, но после релиза почти никто о ней не узнал. Продажи были мизерными, а ощущение — будто мой труд просто исчез в пустоте.
Непонимание своей аудитории
Я делал игру «для себя» и своих вкусов, не думая, кто её вообще будет покупать.
Когда вышел демо-билд, я понял, что мои игроки — не те, кого я ожидал.
Совсем не понимаю как проводить исследования.
Не понимал хитростей платформ
Моя главная ошибка — я начал рассказывать о проекте слишком поздно. Всё время уходило на разработку: я хотел сначала сделать идеальную игру, а уже потом думать о продвижении.
Но когда релиз настал, аудитории просто не было. Никто не ждал мой проект. И я не понимал как на самом деле работают площадки и магазины.
Отсутствие чёткого позиционирования
Я не мог внятно ответить на вопрос: для кого я делаю эту игру и почему им стоит в неё поиграть? Хотел угодить всем сразу — любителям экшена, истории, крафта. В итоге получилось так, что никто не понял, зачем именно ему эта игра.
Неумение продавать свой проект
Я не маркетолог. Трейлер вышел скучным, описание в магазине не цепляло, а соцсети я вел нерегулярно и без стратегии. Я верил, что “если игра хорошая — она найдёт своего игрока”. Но оказалось, что без грамотной подачи её просто не заметят.
Жабий клуб игровых магнатов
Наша миссия - реализовывать по максимуму возможности платформ и зарабатывать наибольшие деньги с минимальными усилиями.
Зачем? Чтобы инвестировать в игры своей мечты и реализовывать свой потенциал на все 100%
Наши принципы
Ставя это во главу угла мы достигаем результатов
Деньги
Цель этого клуба заработок денег. Всё остальное вторично.
Шаблоны
Возьми готовую игру и за неделю преврати её в источник дохода.
Фокус
Мы делаем то, что приносит результат, на остальное забиваем.
Аналитика
Мы доверяем только цифрам и точным данным.
Опыт
Открыто делимся результатами, чтобы каждый участник мог взять и применить их у себя.
Экологичность
Заработанные деньги мы инвестируем в крутые творческие проекты.
Наш лидер - Роман Сакутин
«Меня зовут Роман Сакутин, в IT я с 2012-го года.
Я основатель и владелец студии AGAVA. Мы аккредитованная IT компания. В 2024-ом году я стал спикером-экспертом ПМЭФ.
Моё образование: "Маркетинг в креативных индустриях" в МГИМО и Магистр Бизнес Администрирования в ИМИСП.
Ну и всякие бытовые радости: в 25 лет с IT я купил квартиру за 500 000$ в центре Санкт-Петербурга, у меня двое детей, очень люблю родителей и со мной живёт прекрасный французский бульдог Тони.
Я спродюсировал несколько проектов миллионников и просто люблю то, что делаю.»
В клубе вы найдёте пошаговые инструкции по работе с готовыми исходниками, бесплатное обучение по движкам, готовые шаблоны и детальные инструкции по публикации игр и выводу денег.
Всё , что нужно от полного нуля до публикации первой игры и заработка на ней.
Опытные
В клубе вы найдёте объективную аналитику актуальных трендов, библиотеки шаблонов и разборы ваших проектов.
В клубе вы вырастите в доходе на текущих платформах и эффективно масштабируетесь на другие сторы.
Профи
Углубитесь в теорию маркетинга и найдёте себе проекты для продюсирования среди участников.
Берите малят под своё крыло и создавайте свою сеть доходных игр.
Шаблоны
Готовые игры для публикации и заработка
Получите 8 штук сразу после подписки и по 1 новой каждый месяц.
Каждая игра полностью работает и имеет все интеграции и уникальные модели.