Бесплатное обучение по движкам, готовые шаблоны и детальные инструкции по публикации игр и выводу денег.
Всё что нужно от полного нуля до публикации первой игры и заработка на ней.
Опытные
Актуальные тренды, управление закупкой и маркетингом.
Вы вырастите в доходе на текущих платформах и эффективно масштабируетесь на другие сторы.
Профи
Углубитесь в теорию маркетинга и найдёте себе проекты для продюсирования среди участников.
Берите малят под своё крыло и создавайте свою сеть доходных игр.
Жабий клуб игровых магнатов
Наша миссия - реализовывать по максимуму возможности платформ и зарабатывать наибольшие деньги с минимальными усилиями.
Платформы с которыми мы работаем: Roblox, Steam, Mobile и Web.
Задачи, которые решает клуб
Вложил душу, но игра не заработала
Я сделал игру, в которую вложил всё — время, силы, эмоции. Она получилась атмосферной, с интересными идеями, но после релиза почти никто о ней не узнал. Продажи были мизерными, а ощущение — будто мой труд просто исчез в пустоте.
Непонимание своей аудитории
Я делал игру «для себя» и своих вкусов, не думая, кто её вообще будет покупать.
Когда вышел демо-билд, я понял, что мои игроки — не те, кого я ожидал.
Совсем не понимаю как проводить исследования.
Не понимал хитростей платформ
Моя главная ошибка — я начал рассказывать о проекте слишком поздно. Всё время уходило на разработку: я хотел сначала сделать идеальную игру, а уже потом думать о продвижении.
Но когда релиз настал, аудитории просто не было. Никто не ждал мой проект. И я не понимал как на самом деле работают площадки и магазины.
Отсутствие чёткого позиционирования
Я не мог внятно ответить на вопрос: для кого я делаю эту игру и почему им стоит в неё поиграть? Хотел угодить всем сразу — любителям экшена, истории, крафта. В итоге получилось так, что никто не понял, зачем именно ему эта игра.
Неумение продавать свой проект
Я не маркетолог. Трейлер вышел скучным, описание в магазине не цепляло, а соцсети я вел нерегулярно и без стратегии. Я верил, что “если игра хорошая — она найдёт своего игрока”. Но оказалось, что без грамотной подачи её просто не заметят.
Наши принципы
Ставя это во главу угла мы достигаем результатов
Деньги
Цель этого клуба заработок денег. Всё остальное вторично.
Шаблоны
Возьми готовую игру и за неделю преврати её в источник дохода.
Фокус
Мы делаем то, что приносит результат, на остальное забиваем.
Аналитика
Мы доверяем только цифрам и точным данным.
Опыт
Открыто делимся результатами, чтобы каждый участник мог взять и применить их у себя.
Экологичность
Заработанные деньги мы инвестируем в крутые творческие проекты.
Наш лидер - Роман Сакутин
«Меня зовут Роман Сакутин, в IT я с 2012-го года.
Я основатель и владелец студии AGAVA. Мы аккредитованная IT компания. В 2024-ом году я стал спикером-экспертом ПМЭФ.
Моё образование: "Маркетинг в креативных индустриях" в МГИМО и Магистр Бизнес Администрирования в ИМИСП.
Ну и всякие бытовые радости: в 25 лет с IT я купил квартиру за 500 000$ в центре Санкт-Петербурга, у меня двое детей, очень люблю родителей и со мной живёт прекрасный французский бульдог Тони.
Я спродюсировал несколько проектов миллионников и просто люблю то, что делаю.»